
Karakasevic-Pámer Hajnalkainformatika szakos tanár
|
|
Egy (rész)probléma megoldásának mikéntjét egy eljárási renddel, egy ún. algoritmussal adhatjuk meg. Ez lehet teljesen általános probléma, például hogyan juthatunk el a város A pontjából B pontjába vagy hogyan állítsunk össze egy lapraszerelt bútort, de akár egzakt matematikai esetre is gondolhatunk, amikor is meg kell találnunk azt a számot, amely egy elsőfokú egyenletet igazzá tesz. Mindegyik esetben egy megoldási útmutatóra van szükségünk. Ezt a számítástechnika térhódításával, algoritmus névvel illetjük.
Folyamatábra készítése draw.io-val
Folyamatábra készítése flowgorithm segítségével
Szoftverfejlesztés
Életciklus-modell
Programozási alapelvek
Tervezési elvek, szabályok